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秦兰珺

北京大学中文系博士,中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所副研究员。主要研究方向为法国20世纪文论、数字艺术和网络文化。著有《缠绕的诗学:德勒兹思维方法研究》,译著《地方在中央》,发表《互动和故事:vr的叙事生态学》《数字界面:虚拟现实和虚拟化的现实》《论互联网与青年亚文化的互动》《非意义的意义:德勒兹论snark》《概念的革命和革命的概念》等四十余篇。


游戏+时尚:虚拟时尚何以成立

虚拟时尚是从为游戏中的图形标示更换外观的行为中产生的一种文化和产业现象。时尚和游戏这两个独立存在的领域,之所以能跨界融合出“虚拟时尚”,起源于游戏行业盈利模式的探索,植根于虚拟人格认同的建立,繁荣于虚拟社会的情感认同、感官需求、欲望满足、符号象征、社交需要等因素的强化。作为一种“总体性社会事实”,时尚是一种能把社会生活各领域联系在一起的现象,虚拟时尚的繁荣发展得益于社会生活各领域从实在经验到虚拟经验的创新性延伸:虚拟时尚一方面对时尚和强化时尚发展的体系进行了数字移植,另一方面又以虚拟世界自身的方式对该体系进行了创新发展。对虚拟时尚的系统、深入研究,能为我们理解虚拟人格、虚拟社会、虚拟经验本身提供一个充满意义的入口。

本文发表于《文艺研究》2020年第3期。